Reglas GameFest2019

Reglas VoltGameFest2019: Fortnite

1.- Reglas Generales

  • Los equipos participantes deberán estar presentes en el evento desde su inicio 10AM
  • El tiempo asignado de cada equipo para setear sus periféricos/drivers (Control, Mouse, Teclado y Mousepad) es de 7 Minutos
  • Los participantes que lleven sus periféricos y tengan que instalar algún driver deberán llevarlo en un pendrive, la organización no se encargara de hacer este tipo de instalaciones
  • Si un equipo NO esta presente al momento de jugarse su match se dará un plazo de 10 minutos para hacerse presente, caso contrario sera descalificado
  • NO se permitirán comportamientos antideportivos hacia sus rivales o al juez
  • NO se permitirán personas (Coach, Dueños del equipo, familiares o amigos) cerca de los jugadores desde el inicio de la partida hasta el final de la misma
  • Solo se permitirán controles normales (DS4), Scuf o modificados por ScufEc
  • NO se permitirá ningún tipo de dispositivo que altere el funcionamiento del control en el juego, como Strike Pack, CronusMax, Etc..
  • La organización NO se responsabiliza por perdidas de equipos, el participante tiene que hacerse cargo de sus pertenencias
  • Si un equipo/jugador INCUMPLE una de estas reglas, la penalización sera determinada por el staff de BroooTv

2.- Modo de Juego

  • La modalidad del torneo es TRIOS vs SQUAD en modo ARENA Online
  • Se jugara en modo ARENA debido a que Fortnite en su reciente update agrego BOTS en las partidas publicas
  • Queda a disposición de los jugadores crear una cuenta nueva o jugar con su cuenta habitual para este torneo, ya que al ser modo arena el matchmaking influye en los rivales que enfrentaras
  • Se jugara un total de 2 mapas
  • El sistema de puntuación sera de la siguiente manera: 1 Kill en la partida representara 1 Punto, la victoria (Victory Royale) representara 2 puntos, al finalizar los 2 mapas el equipo con mayor cantidad de puntos ganara la partida
  • Si hay un empate en el marcador global, se jugara un 3er mapa para definir al ganador de la partida
  • Si un jugador pierde conexión en la partida tiene que demostrar al juez el error que le dio, el equipo tiene la opción de: Reiniciar su mapa desde 0 o continuar sin el jugador que perdió la conexión
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