Reglas Liga Cold War

Reglas Open Challengers League CW

1. INTRODUCCIÓN

Estas son las reglas que cada equipo debe de cumplir al participar en la Open Challengers League de BroooTv.

Por favor leer atentamente cada una de las instrucciones de las reglas generales en los términos y condiciones de BroooTv

Todos los equipos al inscribirse a la Open Challengers League de BroooTv deberán aceptar las reglas establecidas en este documento.

Eviten ser sancionados.

2. REQUISITOS, MODALIDAD Y FECHA DE PARTIDAS

REQUISITOS:

  • Las reglas de esta liga son establecidas en base al criterio competitivo de BroooTv ya que la comunidad de Call of Duty sigue a la espera de las reglas CDL y playlist de mapas
  • Liga valida para todas las plataformas limitado a 60FPS
  • Los jugadores de PC tendrán que hacer stream para que el staff pueda constatar que están jugando a dicha velocidad
  • Solo se admite jugar con mando
  • Se permite un máximo de 2 extranjeros por equipo
  • Toda la liga se jugara con host de Ecuador asignado por BroooTv.
  • Cada equipo tendrá un máximo de 10 minutos para unirse al host, si el equipo no se presenta durante este tiempo perderá su match.
  • TODOS los jugadores tienen que llevar el clan tag de su equipo puesto antes de unirse a la sala del host.
  • BroooTv se libera de la responsabilidad de agregar a los participantes de la liga, es obligación de cada equipo agregar al host.
  • Todos los participantes durante sus partidas tienen que usar como método de comunicación el Discord de BroooTv para poder acceder a los ”Listen In”

3. MODALIDAD:

  • La modalidad dentro del juego será basada en las reglas de la CDL y GA’S de los Pro Players (Call of Duty League), con todas las restricciones y especificaciones a ser respetadas
  • Los equipos participantes serán divididos de manera aleatoria en 2 grupos, grupo A y B
  • Se jugara al mejor de 3 mapas en la fase de grupos y en la primera ronda del bracket final
  • Clasificaran los 4 mejores de cada grupo a una llave final con winners y loosers bracket
  • En la llave final desde la ronda 2 en adelante todo se jugara al mejor de 5 mapas
  • Los equipos clasificados serán los que tengan la mayor cantidad de wins, en caso de haber un empate en la tabla, se contaran los mapas ganados y en caso de persistir el empate, se vera quien gano en el enfrentamiento que tuvieron los equipos empatados
  • Los matches serán mejor de 3 mapas en fase de grupos, en el bracket final los matches serán mejor de 5 mapas
  • En el bracket final el enfrentamiento será el siguiente:
    • A1 (Clasificado 1ro del Grupo A) vs B4 (Clasificado 2do del Grupo B)
    • A2 (Clasificado 1ro del Grupo B) vs B3 (Clasificado 2do del Grupo A)
    • A3 (Clasificado 1ro del Grupo B) vs B2 (Clasificado 2do del Grupo A)
    • A4 (Clasificado 1ro del Grupo B) vs B1(Clasificado 2do del Grupo A)
  • El set de mapas para la fase de grupos serán elegidos por BroooTv
  • Se hará pick & ban desde la llave final del torneo
  • Al momento de clasificar al bracket final el equipo con menor seed será el que mejor puntuación hizo en la etapa de grupos, en caso de haber un empate por puntaje y mapas con los dos mejores equipos de cada grupo, el seed 1 lo tendrá el clasificado del grupo A y el seed 2 el clasificado del grupo B

4. FECHAS A JUGAR:

De contar con 16 equipos inscritos las fechas serian las siguientes

De contar con menos equipos las fechas serian modificadas y se les dejaría saber a todos los equipos participantes

  • Las fechas de la liga son las siguientes
    • 1ra Jornada: Martes 1 de diciembre y Jueves 3 de diciembre
    • 2da Jornada: Martes 8 de diciembre y jueves 10 de diciembre
    • 3ra Jornada: Martes 15 de diciembre y jueves 17 de diciembre
    • 4ta Jornada: Martes 5 de enero y jueves 7 de enero
    • 5ta Jornada: Martes 12 de enero y jueves 14 de enero
    • 6ta Jornada: Martes 19 de enero y jueves 21 de enero

5. PICK & BAN DE MAPAS

La selección de lados (CIA & Spetsnaz) de los mapas se realiza de la siguiente manera:

El equipo con menor seed (A) elegirá si banear primero o segundo.

Erigirá lado (CIA o Spetsnaz) el equipo que NO haya seleccionado mapa.

  • OPCIÓN 1:
  • Si el equipo con menor seed (A) elige banear primero solo elegirá el Search & Destroy y podrá banear 1 mapa de Hardpoint y 1 mapa de Control.
    • A Banea Hardpoint
    • B Elige Hardpoint
    • B Banea Search & Destroy
    • A Elige Search & Destroy
    • A Banea Control
    • B Elige Control
  • OPCIÓN 2:
  • Si el equipo con menor seed (A) elige banear segundo podrá elegir el Hardpoint y el Control y podrá banear 1 mapa del Search & Destroy.
    • B Banea Hardpoint
    • A Elige Hardpoint
    • A Banea Search & Destroy
    • B Elige Search & Destroy
    • B Banea Control
    • A Elige Control

6. REGLAS IN GAME

A. MAPAS Y MODOS DE JUEGO

  • HARDPOINT
    • Raid
    • Checkmate
    • Crossroads
    • Garrison
    • Moscow
  • SEARCH AND DESTROY
    • Checkmate
    • Raid
    • Garrison
    • Miami
    • Moscow
  • CONTROL
    • Checkmate
    • Garrison
    • Raid

B. ITEMS BANEADOS

PRIMARY WEAPONS
Todas las LMGs
Todas las Tactical Rifles

SECONDARY WEAPONS
Todas las Shotguns
Todas las Launchers
M79

ATTACHMENTS
Dual Wield
SOF Target Designator
Mounted Flashlight
Tiger Team Spotlight
Ember Sighting Point
Todas las Thermal Sights
Todos los Lasers
AK47 KGB/Socom

WEAPON PERKS
Ninguno

SCORESTREAKS
Todos los scorestreaks restringidos

PERK 1
Paranoia

PERK 2
Quartermaster
Tracker
Gearhead

PERK 3
Spy-craft

LETHALS
C4
Tomahawk
Molotov

TACTICALS
Stimshot
Decoy
2 Smokes por equipo en Search and Destroy
Smokes baneados en respawn

FIELD UPGRADES
Proximity Mine
Field Mic
SAM Turret
Jammer
Gas Mine

WILDCARDS
Lawbreaker Wildcard – Este wildcard esta permitido solo para el slot del perk.
Danger Close
Perk Greed

7. DESCONEXIONES

Si durante un match un jugador pierde conexión del juego se tomarán las siguientes medidas:

  • Hardpoint: la puntuación total combinada es por debajo de 150 y el equipo que se desconecta pierde por menos de 30 puntos en el momento de la desconexión o la puntuación total combinada es de 150 puntos y el equipo que se desconecta está ganando en el momento de la desconexión.
  • De pasar esto por segunda vez a cualquier de los dos equipos se tendrá que seguir jugando el match y esperar que el jugador que perdió conexión se reconecte o ingrese uno de los dos suplentes.
  • Search & Destroy: Si un jugador pierde conexión durante los primeros 15 segundos de la ronda se podrá reiniciar la ronda con el marcador que estaba al momento de perder la conexión.
  • De pasar lo mismo al otro equipo se aplica la misma regla de reiniciar el match con los marcadores que estaban.
  • De pasar esto por segunda vez a cualquier de los dos equipos se tendrá que seguir jugando el match y esperar que el jugador que perdió conexión se reconecte o ingrese uno de los dos suplentes, si el equipo se cambia de lado para que se pare la ronda perderá automáticamente esa ronda.
  • Control: Si un jugador pierde conexión antes de cumplirse los 2 minutos y 30 segundos de la partida se podrá reiniciar el match con los marcadores que estaban al momento que el jugador perdió la conexión.
  • De pasar lo mismo al otro equipo se aplica la misma regla de reiniciar el match con los marcadores que estaban.
  • De pasar esto por segunda vez a cualquier de los dos equipos se tendrá que seguir jugando el match y esperar que el jugador que perdió conexión se reconecte o ingrese uno de los dos suplentes.

Es responsabilidad de los jugadores mantenerse al tanto de las actualizaciones tanto del reglamento oficial de la CDL y del listado de los GA’s (Acuerdo de Caballeros) de los jugadores profesionales de Call of Duty.

El listado de GA’s (Acuerdo de Caballeros) modifica las reglas de la CDL en base al criterio de los jugadores profesionales de Call of Duty, mejorando la competitividad e integridad de la competencia, invitamos a los equipos y jugadores a llevar este acuerdo de la mejor manera posible para que así todos los equipos puedan disfrutar de una buena experiencia mientras compiten.

El equipo que incumpla una de las reglas antes mencionadas será penalizado con la perdida de un mapa.

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